Valve Software продолжает радовать нас не только хорошими играми, но и
оригинальным взглядом на проблемы индустрии. Например,
высокопоставленный сотрудник студии Джейсон Хольтман считает, что в
пиратстве на РС во многом виноваты сами издатели.
Хольтман
называет пиратов "клиентами, пострадавшими от некачественного
обслуживания" и в качестве примера приводит Россию. "Причина, по
которой российские игроки пользуются пиратскими копиями игр, проста –
они читают журналы и смотрят телевизор, – заявил Джейсон в интервью. –
Человек хочет попробовать свежие новинки как можно быстрее, но издатели
часто выпускают их в России с задержкой в шесть и более месяцев.
Поэтому Valve старается запускать свои проекты одновременно по всему
миру".
В блоге разработчиков наконец-то появилась новая запись от самого
Робина Уолкера, который говорит о предстоящем обновлении. Итак, перевод:
Мы почти доделали обновление для Разведчика и наши кодеры с дизайнерами
уже перешли на работу над следующим обновлением. Новое оружие и
достижения уже готовы, осталось всего лишь дорисовать финальные арты.
Мы рисуем финальные арты так поздно, потому что нам не хотелось тратить
время впустую - в итоге, оно было потрачено не зря. Мы придумали
большое количество вариантов замену Распылителю (дробовику Разведчика).
Сохранить баланс, и в то же время, сделать оружием оригинальным было
сложно, ведь надо было сохранить его полезность и для опытных игроков,
и для начинающих. Скоро, мы раскроем некоторые наши карты.
Когда выйдет следующее обновление?
Сегодня ночью мы собираемся выпустить обновление, исправляющее кучу
багов и эксплойтов. Позднее, на этой же неделе, мы собираемся
опубликовать еще одно обновление, которое немного изменит систему
разблокируемого оружия (это будут незначительные изменения). Это
изменение будет напоминать функцию Steam Cloud - выбор вашего оружия
будет храниться на наших серверах для того, чтобы на любом ПК вы смогли
играть уже со своим дополнительным оружием. После того как выйдут эти
два обновления, мы будем готовы к публикации глобального обновления для
Разведчика.
Почему игроки должны использовать Наташу? Она наносит лишь 66% урона, а не 75%.
Верно, существовал баг, который понижал урон от каждой пули на 0.75 hp.
Она стреляет настолько часто, что, казалось бы это незначительное
сокращение урона, уменьшает количество повреждений с 75% до 66%.
Сегодняшнее обновление должно исправить этот баг, а также немного
увеличить "заряд замедления" каждой пули. Наши бетатестеры посчитали
это очень полезным, т.к. после выхода обновления вокруг будет носиться
куча Разведчиков с их новыми игрушками. (видимо, Наташа сумеет усмирить
наших наездников)
Почему Снайпер не похож на австралийца? Разве в команде разработчиков TF2 нету австралийцев?
Да, австралиец из Снайпера получается не очень. Его произношение,
акцент, больше похож на английский, чем на австралийский, ведь актёр,
озвучивающий его - англичанин, имитирующий австралийский акцент. Мы не
хотим бороться за более убедительный голос лишь потому, что было бы
более целесообразным сделать его похожим на австралийца, как, например,
Подрывника на шотландца, а Медика - на немца.
Перед выходом свежего обновления Team Fortress 2,
Робин Уолкер (а это, напомним, ведущий разработчик TF2) опубликовал в
блоге разработчиков новую запись, в котором сообщается, что следующим
классом для глобального обновления станет Разведчик!
- Следующим классом, для которого мы выпустим
глобальное обновление станет Разведчик. Одной из главной целью, которую
мы ставим при разработке этого обновления, это сделать Разведчика более
полезным на картах типа Goldrush/Dustbowl. Если у вас есть какие-либо
идеи и предложения по этому поводу - напишите их на форуме Steampowered, в разделе Team Fortress 2
- Мы активно работаем над большим обновлением Team Fortress 2 под Xbox
360. Оно будет включать все те обновления, которые мы выпустили для PC
в последнем году. Позже, мы назовём более точную дату
- Мы также работаем над внедрением улучшений из движка Left 4 Dead, в
движок Team Fortress 2, но мы не станем полностью заменять движок. Это
значит что мы внесём некоторые плюсы движка Left 4 Dead, такие как
поддержка многоядерных процессоров, но все плюсы добавить в движок TF2
всё равно не удасться. Например, у нас не получится сделать несколько
улучшений без потери поддержки DirectX 8, поэтому мы не станем их
добавлять.
Помните “масштабную модификацию движка”, которую обещала Valve? Модификация оказалась еще масштабней, чем все думали.
Одним из самых важных изменений является “разблокируемое оружие” для
каждого класса, которое можно получить после выполнения достижений. Это
оружие – более продвинутый вариант стандартного. Например, новым
оружием медика будет так называемый “Overhealer”, который позволяет
увеличивать здоровье пациента вдвое, и на весь период его жизни, вместо
временного увеличения на 50% стандартной “лечилкой”. Однако у
каждого оружия будет и негативная сторона. Например, после
использования Overhealer’а медик не сможет пользоваться убер-зарядом.
Медик сможет получить новое оружие после выполнения половины его
достижений. А если он осилит все достижения, то получит еще один
сюрприз, подробности которого на данный момент не известны.
Из новых режимов заявлен Goldrush, очень похожий на режим VIP – команда
Синих должна доставить маленькую вагонетку к базе Красных за
определенное время. Скорость вагонетки зависит от количества
сопровождающих: чем их больше, тем быстрее она двигается. Специально
для этого режима находится в разработке новая карта.
Кроме Badlands и карты для режима Goldrush Valve
готовит еще одну – ctf_well. Оригинальная cp_well была кардинально
переработана для удобства игры в новом режиме. Как вы помните, в Team
Fortress Classic Well изначально был в режиме “Захват флага”. Новая
карта будет выпущена на этой или следующей неделе. Так же следует ожидать еще более навороченных team fortress 2 статистик Информация была взята с www.saygg.ru
Стала доступна для тестирования новая бета-версия обновления Steam. Для
того, чтобы принять участие в тестировании, в меню Beta Participation
в настройках выберите пункт Steam Client Candidate.
Исправлена ошибка, из-за которой при игре в некоторые игры не включался статус "В игре"
Исправлена ошибка, затрагивающая игроков в бету Dawn of War II на некоторых языках
Исправлена ошибка игрового оверлея, затрагивающая игроков в бету Dawn of War II при выключенном оверлее
В окне Настройки->Закачки теперь показывается ваш регион загрузок
Обо всех найденных ошибках сообщайте в специальной теме на форуме Steampowered.
Обновлен игровой оверлей, теперь его можно использовать как веб-браузер для просмотра сайтов, включая сайты на flash
Исправлено неправильное поведение списка игр при прокрутке кнопками pageup/pagedown и колесиком мышки
Резервные копии GTA4 теперь восстанавливаются правильно
Исправлены ошибки, при которых система организации матчей Left 4 Dead не работала на аккаунтах кибер-кафе
В аккаунтах кибер-кафе теперь работает система Друзей
Убран
диалог 'просмотреть приглашения' при запуске, теперь нажатие на
всплывающее окошко приглашения перенесет вас на вашу контрольную панель
Community
Исправлена ошибка, при которой гостевые пропуска не сразу появлялись в списке игр
Исправлена
ошибка, при которой пользователю сообщалось, что истек срок действия
гостевого пропуска после покупки полной версии игры
Улучшена логика перезагрузки Steam Windows Service
И для Garry's Mod:
Добавлены иконки Quick List
Сторонние частицы теперь загружаются правильно
Исправлено падение при подключении при включенном scriptenforce
Исправлены проблемы отката некоторых swep при высоком пинге
Исправлены эксплойты AddConsoleCommand
Исправлено редкое падение со стороны клиента
Исправлен эксплойт sv_soundemitter_flush
Также сегодня вышло крупное обновление Left 4 Dead, исправляющее большое количество ошибок. Полный список изменений смотрите на Left 4 Dead Inside.
В Steam Community недавно появилась официальная группа
сетевой модификации Nuclear Dawn. Заявлений об этом от разработчиков
пока не было, но нам кажется вполне возможным, что этот мод станет
доступен для скачивания через Steam и получит функционал SteamWorks.
Модификация
Nuclear Dawn совмещает в себе жанры FPS и стратегии в реальном времени.
Её действие разворачивается в 2024 году, в мире после разрушительной
войны.
Дата выхода не объявлена. За остальными подробностями заходите на сайт мода или на ModDB.
Настоящий фанат Portal, Volpin, изготовил для своей девушки настоящий
Portal Gun из игры, в натуральную величину (55 см длины и почти 7 кг
веса). Жаль только, что порталами он пока не стреляет.
Остальные фотографии с подробностями вы найдете на Flickr. Хотите спросить автора, как он это сделал? Свяжитесь с ним по адресу volpinprops@gmail.com. Источник http://www.hl-inside.ru/